Cette page propose une grille de lecture complète du jeu de société moderne.
Elle permet d’analyser un jeu au-delà de sa boîte ou de ses règles, en comprenant
ce qui structure l’expérience de jeu : mécaniques, organisation, interactions,
information, rythme et intentions ludiques.
Le point de départ de cette approche est présenté ici :
Comprendre et classer les jeux de société
La cartographie en 5 niveaux
- Comprendre et classer les jeux de société (page pilier)
- Comment nous classons la complexité des jeux de société
Cette cartographie repose sur cinq niveaux d’analyse complémentaires (N1 à N5),
auxquels s’ajoutent deux lectures de synthèse : la forme de jeu et la nature & l’intention.
N1 — Mécaniques
Les mécaniques décrivent ce que les joueurs font concrètement :
actions possibles, règles de résolution et contraintes.
- Mécaniques de jeu : les 8 grandes familles et leurs sous-mécaniques
- Exemple de mécanique de confrontation directe :
les jeux de plis
N2 — Structures
Les structures décrivent comment la partie est organisée :
format, objectifs, déroulement et conditions de fin.
N3 — Dynamiques & interactions
Les dynamiques décrivent ce qui émerge réellement entre les joueurs :
confrontation, coopération, négociation, tension sociale.
N4 — Information & hasard
Ce niveau décrit ce que les joueurs savent, ignorent ou découvrent
au cours de la partie : information visible ou cachée, hasard subi ou maîtrisé.
N5 — Temps & rythme
Le niveau N5 décrit la façon dont le temps est vécu pendant une partie :
cadence, attente, pression temporelle et charge mentale.
Forme de jeu
La forme de jeu est une synthèse lisible issue des niveaux N1 à N5.
Elle permet de classer un jeu selon son mode de confrontation ou de coopération.
Nature & intention
La nature et l’intention décrivent la promesse d’expérience globale
d’un jeu : réflexion, affrontement, aventure, optimisation, interaction sociale.