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Le draft est l’une des mécaniques les plus présentes dans les jeux de société modernes… mais aussi l’une des plus mal définies.
On y joue souvent sans le savoir : tu choisis une carte, tu passes le reste, tu récupères autre chose, tu construis ta main, ton moteur ou ton plan… et, sans t’en rendre compte, tu es en train de draft.

Dans cet article, on va faire simple et utile : une définition claire, les différents types de draft, ce que ça change à la table (tension, interaction, sensations), et comment savoir si cette mécanique est faite pour toi.

Définition : c’est quoi un draft ?

En jeu de société, on parle de draft quand les joueurs font une sélection parmi plusieurs options, puis laissent (ou rendent) le reste, de façon à ce que les choix des uns modifient les options des autres.

Dit autrement : tu ne reçois pas “au hasard” ce que tu joues. Tu choisis, tu renonces, et tu influences ce qui restera disponible pour les autres.

Le draft peut porter sur des cartes, des tuiles, des dés, des objectifs, des pouvoirs… et même des actions dans certains jeux. Ce n’est pas l’objet qui compte, mais le principe : sélection + circulation + interaction indirecte.

Pourquoi le draft fonctionne aussi bien

Le draft est une mécanique très appréciée parce qu’elle crée naturellement trois choses :

  • Du contrôle : tu as l’impression de construire ton plan, pas de subir.
  • De la tension : chaque choix est aussi un renoncement (et parfois un cadeau involontaire).
  • De l’interaction : même sans “attaque”, tu joues avec et contre les autres, par tes choix.

Et surtout : le draft transforme une simple sélection en mini-dilemme permanent. Tu te demandes constamment : je prends ce qui m’arrange… ou je bloque ce qui arrange l’autre ?

Les principaux types de draft

Le mot “draft” recouvre plusieurs variantes. Comprendre ces nuances t’aide à savoir quel type de draft te plaît vraiment (et pourquoi certains jeux “draft” ne procurent pas du tout la même sensation).

Draft “pick & pass” (je prends, je passe)

C’est la forme la plus classique : tu reçois un paquet de cartes, tu en choisis une, puis tu passes le reste à ton voisin. Et tu recommences avec ce que tu reçois.

Ce que ça crée : une lecture progressive des intentions des autres, des choix à court terme (“celle-là est forte”) et des plans à long terme (“je construis une stratégie cohérente”).

Draft ouvert

Ici, une partie des options est visible de tous : des cartes sur la table, des tuiles disponibles, une rivière commune… On choisit à tour de rôle parmi ces options.

Ce que ça crée : une interaction très lisible (“je te prends sous le nez”), du timing, et souvent une tension plus directe.

Draft caché

Dans un draft caché, tu choisis sans que tout le monde voie exactement ce que tu as pris (ou tu gardes une partie de l’information pour toi). La lecture des autres est plus incertaine.

Ce que ça crée : plus de surprise, moins de “je te bloque volontairement”, et parfois une sensation plus fluide, plus légère.

Draft simultané

Tout le monde choisit en même temps, puis on révèle ou on applique. Cela accélère énormément le rythme, tout en gardant l’essence du draft : le choix et le renoncement.

Ce que ça crée : moins d’attente, plus de rythme, une tension “instantanée” plutôt qu’un contrôle tour par tour.

Draft par lots (ensembles)

Au lieu de choisir une seule carte, tu choisis un lot : un paquet, une combinaison, un ensemble d’options. Parfois tu gardes un lot et tu en passes un autre, parfois tu en composes un.

Ce que ça crée : des décisions plus larges, plus “macro”, et souvent une planification plus marquée.

Draft avec coût (ou contrainte)

Parfois, drafter n’est pas gratuit : tu dois payer une ressource, accepter une pénalité, ou respecter une contrainte de placement. Le draft devient alors un arbitrage encore plus tendu.

Ce que ça crée : plus d’optimisation, des choix plus durs… et une sensation souvent plus “initié/expert”.

Quelles sensations de jeu apporte le draft ?

Le draft n’est pas juste une façon “élégante” de distribuer des cartes. C’est une mécanique qui génère des sensations très particulières :

  • Le dilemme permanent : prendre ce qui t’aide ou empêcher l’autre de l’avoir.
  • La construction : tu as l’impression de façonner ton jeu, ta main, ton moteur.
  • La lecture de table : tu observes ce qui disparaît, ce qui revient, ce que les autres semblent chercher.
  • La tension “propre” : pas besoin de se taper dessus, pourtant tu joues vraiment ensemble.

Et c’est pour ça qu’on retrouve souvent le draft dans des jeux très différents : il fonctionne aussi bien en familial qu’en expert, simplement parce qu’il transforme un choix banal en décision intéressante.

Erreurs fréquentes (et comment progresser)

Si tu débutes avec le draft en jeu de société, voici les erreurs les plus courantes (et une façon simple de les corriger).

1) Prendre “la meilleure carte” sans plan

Une carte forte isolée vaut parfois moins qu’une carte moyenne qui s’intègre parfaitement à ton plan.
👉 Astuce : choisis une direction dès les premiers tours (même imparfaite), puis consolide-la.

2) Vouloir tout contrer en permanence

Bloquer un adversaire peut être utile… mais si tu passes ton draft à “empêcher”, tu construis souvent un jeu incohérent.
👉 Astuce : ne contre que si ça ne casse pas ton propre plan (ou si le gain est énorme).

3) Oublier que tu passes aussi des opportunités

Quand tu laisses partir un lot, demande-toi ce que tu offres au voisin. Parfois, ce qui reste est plus important que ce que tu prends.
👉 Astuce : repère les “cartes qui complètent” une stratégie, pas seulement les cartes puissantes.

Comment savoir si tu vas aimer le draft

Tu as de bonnes chances d’aimer le draft si :

  • tu apprécies les jeux où tu construis quelque chose (main, moteur, combo)
  • tu aimes l’interaction indirecte, sans agressivité frontale
  • tu aimes les dilemmes simples mais fréquents

À l’inverse, tu risques de moins accrocher si tu veux une stratégie entièrement “à toi”, sans dépendre des choix des autres, ou si tu n’aimes pas renoncer et t’adapter.

Aller plus loin (guides Meeple & Compagnie)

Si tu veux continuer à explorer les mécaniques et mieux choisir tes jeux :

FAQ



C’est quoi le draft en jeu de société ?


Le draft est une mécanique où les joueurs choisissent une option (carte, tuile, objectif…) parmi plusieurs, puis laissent le reste circuler ou revenir, ce qui crée des choix et de l’interaction indirecte.

Quelle est la différence entre draft ouvert et draft caché ?


Dans un draft ouvert, les options sont visibles de tous et les choix sont très lisibles. Dans un draft caché, une partie de l’information est masquée, ce qui rend la lecture des autres plus incertaine.

Le draft est-il une mécanique plutôt familiale ou expert ?


Les deux. Le draft fonctionne très bien en familial comme en expert : tout dépend de la complexité, des contraintes et du niveau d’optimisation demandé.

Comment progresser au draft ?


Choisis une direction tôt, construis une cohérence plutôt que de prendre des cartes isolées, et apprends à repérer ce que tu offres aux autres quand tu passes le reste.