Aujourd’hui, le jeu de société solo est devenu une pratique courante. Des milliers de joueurs jouent régulièrement seuls, et de nombreux jeux modernes proposent un mode dédié.
En 2024, plus de 30 % des nouveaux jeux référencés sur BoardGameGeek indiquent officiellement un mode solo.
Pourtant, pendant longtemps, les jeux de société ont été pensés pour être joués à plusieurs. L’idée de jouer seul semblait presque contradictoire avec la nature sociale du jeu.
Alors comment le jeu solo est-il apparu ? Quels sont les jeux qui ont marqué cette évolution ? Et comment cette pratique est-elle devenue l’un des phénomènes majeurs du jeu de société moderne ?
Pour le comprendre, il faut remonter plusieurs siècles en arrière.
1697 : les premiers jeux réellement solitaires

Le premier jeu connu conçu pour être joué seul est le Solitaire, aussi appelé peg solitaire.
Ce casse-tête apparaît à la cour de Louis XIV en 1697. Il consiste à déplacer des pions sur un plateau percé de trous en sautant par-dessus d’autres pions afin de les retirer. L’objectif est de terminer la partie avec un seul pion restant sur le plateau.
Ce type de jeu appartient davantage à la famille des casse-têtes logiques que des jeux de société modernes. Pourtant, il introduit une idée essentielle : un jeu peut être conçu pour un seul joueur.
Durant les siècles suivants, de nombreuses formes de jeux solitaires apparaissent :
- les patiences avec des cartes
- les casse-têtes mécaniques
- les puzzles
- les jeux mathématiques
Mais les véritables jeux de société solo modernes n’apparaîtront que beaucoup plus tard.
Années 1980 : la révolution des wargames solo
Pendant longtemps, les jeux de plateau nécessitaient presque toujours au minimum deux joueurs. Les wargames, très populaires dans les années 1970 et 1980, posaient un problème particulier : il fallait toujours quelqu’un pour contrôler le camp adverse.

En 1983, le jeu Ambush! change la donne.
Publié par Avalon Hill, ce wargame est entièrement conçu pour un seul joueur. L’adversaire est contrôlé par le système du jeu lui-même grâce à :
- des tableaux de comportement
- un livre de paragraphes
- des événements scriptés
Le joueur ne connaît donc pas exactement les réactions ennemies, ce qui recrée une véritable incertitude tactique.
Ce système constitue une innovation majeure : pour la première fois, un jeu de plateau simule réellement un adversaire.
Années 2000 : l’essor des variantes solo

Avec l’arrivée des jeux de société modernes, de nombreux joueurs commencent ensuite à créer leurs propres variantes solo.
Sur des sites comme BoardGameGeek, des communautés entières imaginent des règles permettant de jouer seul à des jeux prévus pour plusieurs joueurs.
Par exemple, des variantes non officielles apparaissent pour des titres comme :
- Les Colons de Catane (1995)
- Puerto Rico (2002)
- Agricola (2007)
Ces adaptations restent souvent artisanales, mais elles montrent une chose importante : la demande pour le jeu solo existe déjà.
2010 : Onirim et l’explosion du jeu solo moderne

Avant les années 2010, les jeux solo existent déjà, mais ils restent relativement rares. Un tournant important arrive en 2010 avec Onirim, conçu par Shadi Torbey.
Dans ce jeu de cartes solitaire, le joueur doit explorer un labyrinthe onirique en posant des cartes portes et en évitant les cauchemars.
Le succès d’Onirim est important pour plusieurs raisons :
- il est conçu exclusivement pour un joueur
- il propose une vraie tension stratégique
- il reste accessible et rapide à jouer
Avec sa sortie, Onirim devient l’un des premiers jeux modernes à prouver qu’un jeu solo peut être à la fois profond, élégant et rejouable.
Il donnera naissance à toute une série de jeux solo du même auteur, souvent regroupée sous le nom d’Oniverse.
2011 : Mage Knight, un tournant majeur

Un véritable tournant arrive en 2011 avec Mage Knight, conçu par Vlaada Chvátil.
Ce jeu de stratégie épique peut être joué de 1 à 4 joueurs, mais son mode solo est tellement abouti qu’il devient une référence pour toute la communauté.
Mage Knight montre qu’un jeu complexe peut offrir une expérience solo riche et stratégique.
Beaucoup de joueurs le considèrent encore aujourd’hui comme l’un des meilleurs jeux solo jamais créés.
2011 : Vendredi, un jeu conçu uniquement pour le solo

La même année apparaît également Vendredi (2011), un jeu de Friedemann Friese.
Contrairement à beaucoup d’autres jeux, Vendredi est conçu exclusivement pour un seul joueur.
Dans ce jeu de deck-building, vous incarnez Vendredi qui tente d’aider Robinson Crusoé à survivre sur une île déserte.
Vendredi devient rapidement l’un des premiers grands succès du jeu solo moderne.
2012 : Robinson Crusoe et la narration solo

En 2012, un autre jeu important apparaît : Robinson Crusoe : Adventures on the Cursed Island.
Ce jeu coopératif de survie fonctionne particulièrement bien en solo. Le joueur affronte le système du jeu, qui agit comme un adversaire grâce à :
- des cartes événements
- des scénarios narratifs
- une difficulté élevée
Le jeu contribue à populariser les expériences solo narratives.
Années 2010 : l’essor des automas
Un autre progrès majeur apparaît au cours des années 2010 avec les automas.
Un automa est un système qui simule un joueur adverse grâce à :
- des cartes de comportement
- des tableaux d’action
- des règles simplifiées
On retrouve aujourd’hui ce type de système dans de nombreux jeux, par exemple :
- Viticulture (2013)
- Scythe (2016)
- Terraforming Mars (2016)

Ces systèmes permettent de transformer presque n’importe quel jeu stratégique en expérience solo crédible et rejouable.
2017 : l’ère des grandes campagnes solo

En 2017, un nouveau cap est franchi avec la sortie de Gloomhaven.
Ce gigantesque dungeon crawler propose une campagne de plus de 90 scénarios et peut être joué entièrement en solo.
Le jeu prouve que le jeu solo peut offrir une expérience narrative aussi riche qu’un jeu vidéo ou un jeu de rôle.
2017 : Spirit Island et le solo stratégique expert

La même année, un autre jeu marque profondément le paysage ludique : Spirit Island, conçu par Eric Reuss.
Dans ce jeu coopératif complexe, les joueurs incarnent des esprits protégeant une île contre des colonisateurs. Le jeu fonctionne particulièrement bien en solo, notamment parce qu’un joueur peut contrôler un ou plusieurs esprits.
Spirit Island devient rapidement une référence pour les amateurs de solo exigeant grâce à :
- sa forte profondeur stratégique
- son énorme variabilité
- sa difficulté modulable
Pour beaucoup de joueurs, il s’agit aujourd’hui de l’un des meilleurs jeux solo stratégiques jamais créés.
2019 à 2023 : le solo devient une catégorie à part entière
À partir de la fin des années 2010, le solo n’est plus une simple option ajoutée en fin de développement. Il devient de plus en plus souvent un axe central de conception.

De nombreux jeux sont désormais pensés dès leur conception pour fonctionner parfaitement seul, par exemple :
- Under Falling Skies (2019)
- Warp’s Edge (2020)
- Final Girl (2021)
- Legacy of Yu (2023)
Le jeu solo n’est plus une simple variante : il est devenu une manière de jouer à part entière.
2020 : la pandémie et l’explosion du jeu solo
L’année 2020 marque aussi un tournant inattendu pour le jeu solo.
Avec les confinements liés à la pandémie mondiale de COVID-19, de nombreux joueurs se retrouvent isolés chez eux. Beaucoup découvrent alors une nouvelle manière de jouer : le jeu de société en solo.
Cette période accélère fortement plusieurs tendances :
- les modes solo deviennent presque systématiques
- de nouveaux jeux sont conçus spécialement pour un joueur
- les communautés solo explosent sur Internet
Depuis cette période, il est devenu très courant que les jeux modernes indiquent 1 joueur sur leur boîte.
Le jeu solo n’est plus une curiosité : il est désormais une pratique majeure du jeu de société moderne.
Pourquoi le jeu solo est devenu si populaire
Plusieurs facteurs expliquent cette évolution :
- la difficulté de réunir un groupe de joueurs
- l’envie de jouer quand on veut
- la richesse croissante des systèmes solo
- l’influence du jeu vidéo et du jeu narratif
Aujourd’hui, pour beaucoup de joueurs, le solo est simplement une autre façon d’explorer un jeu.
Une nouvelle manière de jouer aux jeux de société
Du Solitaire de 1697 aux campagnes gigantesques de Gloomhaven, l’histoire du jeu solo montre une évolution fascinante.
Ce qui était autrefois un simple casse-tête est devenu une expérience stratégique, narrative et immersive.
Et au vu de l’évolution actuelle du jeu de société, il est probable que le jeu solo continue de se développer dans les années à venir.
Car finalement, même dans un loisir profondément social comme le jeu de société, il y aura toujours une place pour l’aventure solitaire.
À lire aussi
Si ce sujet vous intéresse, vous pouvez également découvrir :