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Deux jeux peuvent utiliser les mêmes mécaniques et la même structure… et pourtant procurer des sensations très différentes, simplement à cause de l’information disponible et de la place laissée au hasard.

Un jeu peut être entièrement calculable et prévisible, ou au contraire rempli d’incertitude, de surprises et de paris risqués. Cette différence ne dépend pas uniquement des dés ou des cartes, mais surtout de la façon dont le jeu distribue et contrôle l’information.

Dans cet article, nous allons expliquer comment fonctionnent l’information et le hasard dans les jeux de société, pourquoi ils modifient profondément l’expérience de jeu, et comment les repérer pour choisir un jeu adapté à votre groupe.

👉 Pour comprendre comment ce niveau s’intègre dans une méthode globale, vous pouvez aussi consulter notre guide pilier : Comment classer les jeux de société ?

Information & hasard : de quoi parle-t-on exactement ?

Le niveau Information & hasard décrit ce que les joueurs savent, ce qu’ils ignorent et ce qui peut arriver sans être totalement contrôlé.

Il ne s’agit pas des mécaniques (ce que vous faites), ni des structures (comment la partie se déroule), ni même des dynamiques (comment les joueurs interagissent), mais bien de la part d’incertitude présente dans le jeu.

Autrement dit :

  • quelle information reste visible ou cachée ?
  • qu’est-ce qui relève du hasard, et à quel moment ?
  • le hasard subit-on, peut-on le maîtriser ou l’anticiper ?

Information parfaite ou information partielle

Un premier axe important concerne la visibilité de l’information.

  • Information parfaite : tout reste visible, rien n’est caché. Les joueurs peuvent, en théorie, tout calculer.
  • Information partielle : certaines données restent inconnues (cartes en main, intentions, événements à venir).

Les jeux à information parfaite favorisent la planification et l’optimisation. À l’inverse, les jeux à information partielle font appel à l’anticipation, à la lecture de jeu… et parfois au bluff.

Hasard pur, hasard maîtrisé, hasard anticipable

Le hasard ne forme pas un bloc unique. Selon son intégration, il peut produire des sensations très différentes.

  • Hasard pur : le résultat tombe immédiatement, sans contrôle possible (tirage direct, lancer décisif).
  • Hasard maîtrisé : le joueur peut relancer, modifier ou exploiter le résultat.
  • Hasard anticipable : le jeu rend les probabilités visibles ou préparées à l’avance (paquets construits, statistiques connues).

Ce n’est donc pas la présence du hasard qui pose question, mais le niveau de contrôle laissé au joueur.

Quand le hasard intervient : un point clé souvent oublié

Le moment où le hasard intervient compte autant que sa forme.

  • Hasard en amont : le hasard crée la situation, puis le joueur fait ses choix.
  • Hasard en aval : le joueur décide d’abord, puis le hasard tranche.

Le hasard en amont est souvent mieux accepté, car il crée un puzzle à résoudre. En revanche, le hasard en aval peut frustrer lorsqu’il annule une décision déjà prise.

Information cachée, déduction et lecture des joueurs

Lorsque l’information reste partielle, le jeu peut basculer vers des dynamiques plus psychologiques.

  • déduire à partir d’indices ;
  • anticiper les intentions adverses ;
  • bluffer ou contre-bluffer ;
  • observer le comportement des autres joueurs.

Ces éléments modifient fortement le ressenti, même lorsque les mécaniques de base restent simples.

Pourquoi information & hasard changent autant le ressenti

Deux jeux peuvent proposer des choix proches, tout en étant vécus de manière très différente selon :

  • le niveau de prévisibilité ;
  • la part laissée au calcul ou à l’intuition ;
  • la tolérance du groupe à l’incertitude.

Un groupe aimant optimiser préférera souvent des jeux à faible hasard. À l’inverse, un groupe en quête de surprises acceptera plus volontiers une forte incertitude.

Comment repérer le niveau d’information et de hasard avant de jouer

Avant de choisir un jeu, quelques questions simples suffisent déjà à cerner ce niveau :

  • tout est-il visible sur la table ?
  • le hasard intervient-il avant ou après les décisions ?
  • peut-on limiter les mauvais tirages ?
  • le jeu récompense-t-il le calcul ou l’adaptation ?

Ces réponses permettent souvent de savoir si le jeu correspondra à votre façon de jouer.

Conclusion

L’information et le hasard ne sont ni bons ni mauvais en soi. Ils définissent le niveau d’incertitude et la manière dont les joueurs doivent s’adapter.

Les comprendre aide à expliquer pourquoi certains jeux paraissent injustes, brillants ou frustrants… et surtout à choisir des jeux cohérents avec votre groupe.

Pour une vision d’ensemble, retrouvez notre méthode complète : formes, mécaniques, structures, dynamiques, information et intention de jeu.


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