À partir de neuf joueurs autour d’une table, les habitudes changent. Les jeux de plateau classiques montrent vite leurs limites : temps d’attente trop long, règles difficiles à suivre, perte d’attention. Pourtant, jouer en grand groupe peut être une expérience mémorable… à condition de choisir les bons jeux.
Ce guide a été pensé pour répondre à une vraie question que beaucoup se posent : quels jeux fonctionnent réellement bien à 9 joueurs ou plus, sans frustration ni ennui ? Pas des jeux “jouables sur la boîte”, mais des jeux qui tournent, qui créent de l’échange, et qui tiennent un groupe entier impliqué. Pour une approche plus globale, tu peux aussi consulter notre guide pour trouver un jeu de société adapté à ton groupe.
La sélection ci-dessous s’adresse à un public mixte : curieux, joueurs occasionnels, mais aussi initiés qui veulent une expérience solide à grand nombre. Si tu hésites souvent entre plusieurs formats, notre article comment choisir un jeu de société peut aussi t’aider à y voir plus clair.
Pourquoi peu de jeux fonctionnent vraiment à 9 joueurs et plus
Quand le nombre de joueurs augmente, plusieurs problèmes apparaissent mécaniquement :
- les tours s’allongent
- certains joueurs décrochent
- les décisions perdent en impact individuel
Les jeux qui réussissent à dépasser ces limites partagent souvent des points communs : discussion ouverte, rôles cachés, votes collectifs, simultanéité des actions, ou découpage en équipes. Ce sont précisément les mécaniques mises en avant dans notre pilier comment classer les jeux de société, qui explique pourquoi certains formats tiennent mieux la distance à grande tablée.
Les jeux qui brillent vraiment à 9 joueurs et plus
Blood on the Clocktower — la référence moderne du jeu à rôle caché

Blood on the Clocktower est aujourd’hui l’un des jeux les plus aboutis pour grands groupes. Jouable dès 6 joueurs, il révèle toute sa richesse entre 9 et 12 participants, et peut monter jusqu’à 16 sans perdre en lisibilité.
Contrairement aux jeux de loups-garous classiques, les joueurs éliminés continuent à participer. L’information circule différemment, les pouvoirs sont plus nuancés, et la discussion devient le cœur de la partie. On est ici dans ce que les jeux de déduction sociale font de plus abouti.
C’est un jeu exigeant, mais incroyablement gratifiant pour un groupe qui aime analyser, débattre et observer les autres.
Two Rooms and a Boom — le chaos parfaitement organisé

Two Rooms and a Boom ne fonctionne pleinement qu’à partir de 10 joueurs, et peut accueillir des groupes immenses sans effort.
Le principe est simple : deux équipes, deux pièces, des échanges de joueurs, et des objectifs secrets. En pratique, cela crée une tension permanente, des négociations improvisées et une ambiance très vivante, proche de ce que l’on retrouve dans les jeux d’ambiance les plus interactifs.
C’est un excellent choix pour des soirées où les joueurs n’ont pas tous le même niveau, car les règles restent accessibles malgré la profondeur stratégique.
Undercover — l’efficacité en version mobile

Undercover est une application, mais mérite pleinement sa place dans une sélection jeux de société pour grands groupes.
Le format est idéal entre 6 et 10 joueurs, mais reste très solide jusqu’à 12. Les parties sont rapides, la mise en place est instantanée, et les débats s’enchaînent naturellement.
C’est souvent un excellent point d’entrée pour des groupes non joueurs, ou en début de soirée, avant de passer à des jeux plus structurés.
Ultimate Werewolf: Deluxe Edition — le classique assumé

Ultimate Werewolf: Deluxe Edition est pensé pour les grands groupes, dès 11 joueurs et jusqu’à 20 sans difficulté.
Cette version offre une grande variété de rôles, permettant d’adapter la complexité à l’expérience du groupe. Bien animé, le jeu reste très efficace et génère toujours des moments mémorables.
Il demande en revanche un meneur à l’aise pour rythmer les débats et éviter les longueurs.
Time’s Up! Party — la valeur sûre intergénérationnelle

Time’s Up! Party est probablement l’un des jeux les plus fiables pour des groupes de 6 à 12 joueurs.
Le jeu repose sur des équipes, ce qui permet d’intégrer facilement tout le monde, quel que soit le niveau. Les règles sont connues, l’ambiance monte rapidement, et les manches s’enchaînent sans temps mort.
C’est souvent le jeu qui met tout le monde d’accord, même parmi les non-joueurs.
Adapter d’autres jeux au format grand groupe
Certains jeux ne sont pas prévus pour 9 joueurs ou plus, mais peuvent très bien fonctionner en créant des équipes.
C’est le cas de jeux comme Just One, Codenames ou Wavelength. En formant deux ou trois équipes de plusieurs joueurs, on conserve l’essence du jeu tout en rendant la discussion collective.
Cette approche est particulièrement intéressante si tu veux varier les expériences sans te limiter aux jeux explicitement estampillés “9 joueurs et plus”.
Sur le site, tu peux aussi retrouver des sélections complémentaires comme les meilleurs jeux d’ambiance ou les jeux coopératifs, souvent plus souples en nombre de participants.
Comment choisir le bon jeu selon ton groupe
Avant de sortir une boîte, pose-toi quelques questions simples :
- le groupe aime-t-il parler, débattre, s’accuser ?
- y a-t-il des joueurs très à l’aise et d’autres plus discrets ?
- est-ce une soirée détendue ou un groupe habitué à jouer ?
Les jeux à rôles cachés fonctionnent mieux avec des groupes bavards. Les jeux en équipes sont idéaux pour mélanger les niveaux. Et les formats courts évitent la fatigue quand le nombre grimpe.
Conclusion
Jouer à 9 joueurs ou plus n’est pas un problème en soi. Le vrai défi, c’est de choisir des jeux pensés pour ce format, ou capables de l’absorber intelligemment.
Des titres comme Blood on the Clocktower, Two Rooms and a Boom ou Time’s Up! montrent qu’un grand groupe peut offrir des expériences riches, tendues ou simplement très fun, à condition de respecter ce qu’impose le nombre.
Si tu veux aller plus loin, n’hésite pas à explorer les autres sélections du site, ou à revenir vers notre guide Trouver un jeu de société pour affiner ton choix selon le contexte.