Les meilleurs jeux de société solo n’ont jamais été aussi satisfaisants qu’aujourd’hui. Les éditeurs conçoivent désormais de vrais modes dédiés, des défis calibrés, et parfois même des jeux exclusivement pensés pour un joueur.
Fini l’époque où jouer seul était une solution « faute de mieux ». Aujourd’hui, c’est un plaisir à part entière : des puzzles stratégiques, des campagnes immersives, des défis qui te poussent à recommencer « une dernière partie » jusqu’à 3h du matin (oui, on connaît tous ce piège).
Dans cet article, je te propose le top 15 des meilleurs jeux de société solo, avec un mélange entre jeux pensés pour le solo et jeux multijoueurs qui excellent à 1.
C’est une sélection assumée : basée sur le plaisir de jeu, la rejouabilité, la courbe d’apprentissage et la sensation de satisfaction après une bonne partie.
👉 Pour choisir encore plus vite selon ton profil, tu peux aussi passer par le hub Trouver un jeu de société. Et si tu veux comprendre les différences de sensations (puzzle, immersion, interaction…), je te conseille Comment classer les jeux de société.
Et si tu alternes solo et parties à plusieurs, tu peux aussi regarder : les meilleurs jeux de société à 2, les meilleurs jeux à 3 joueurs et mon top jeux à 4 joueurs.
Pour voir les jeux solo uniquement c’est ici : Jeux de société solo uniquement : les 15 meilleurs jeux pensés pour jouer seul
Comment choisir parmi les meilleurs jeux de société solo
Avant de plonger dans la liste, voilà 3 repères simples :
- Tu veux un jeu de société solo rapide et compact ? Onirim, Mini Rogue, One Deck Dungeon.
- Tu veux un jeu de société solo narratif / immersion ? Sleeping Gods, Tainted Grail, Nemo’s War.
- Tu veux un jeu de société solo expert (gros puzzle) ? Spirit Island, Le Mur d’Hadrien, Mage Knight.
Si tu veux mieux comprendre ces sensations (tension, puzzle, immersion…), je te conseille aussi Dynamiques & interactions dans les jeux de société : ça aide vraiment à savoir pourquoi certains solos accrochent autant.
Top 15 des meilleurs jeux de société solo
1. Onirim – Le solo “simple mais tendu” qui se sort tout le temps

Niveau : Familiale (1.61)
Pourquoi c’est top en solo : gestion du risque, tension immédiate, rejouabilité énorme.
Onirim fait partie de ces jeux qui prouvent qu’un solo n’a pas besoin d’être énorme pour être prenant. Tu avances, tu prends des risques, tu gères ta main… et tu te fais punir juste ce qu’il faut si tu forces trop. Rapide, malin, et ultra rejouable.
2. Mini Rogue – Un donjon compact, des choix sur le fil

Niveau : Familiale + (2.02)
Pourquoi c’est top en solo : sensation de “run”, tension, décisions rapides mais importantes.
Mini Rogue te donne une aventure complète en peu de temps : tu avances, tu t’équipes, tu encaisses, tu optimises… et tu apprends vite à choisir quand temporiser et quand tenter le coup de poker. Parfait quand tu veux du solo “jeu” sans sortir un monstre de table.
3. One Deck Dungeon – L’optimisation qui tient dans une boîte

Niveau : Familiale + (2.33)
Pourquoi c’est top en solo : progression gratifiante, micro-puzzles, envie de “faire mieux” à chaque run.
One Deck Dungeon, c’est une suite de petits problèmes à résoudre : tu lances, tu assignes, tu limites la casse, tu construis ton perso. Et le jeu a ce pouvoir addictif : “OK, j’ai compris… je relance une partie et j’optimise mieux.”
4. Spirit Island – Le puzzle expert qui te rend meilleur

Niveau : Expert + (4.08)
Pourquoi c’est top en solo : anticipation, montée en puissance, rejouabilité énorme via les esprits et la difficulté.
Spirit Island, c’est le solo qui te donne l’impression de “lire” la partie : tu anticipes, tu pièges, tu acceptes de prendre des coups pour mieux revenir. Chaque esprit renouvelle le jeu, et la sensation de progression est folle.
Si tu veux comparer avec des jeux qui brillent aussi en duo, Spirit Island apparaît également dans ce top “à 2… mais pas que”.
5. Marvel Champions – Le solo fun qui reste stratégique

Niveau : Initié (2.95)
Pourquoi c’est top en solo : énorme variété (héros/vilains), personnalisation des decks, rythme très fluide.
Une valeur sûre du solo moderne : tu prends un héros, un vilain, un plan… et tu ajustes la difficulté à ton goût. C’est fun, nerveux, et tu peux y revenir mille fois en changeant juste deux cartes.
Et pour une sélection plus large “qui marche à 2 et plus”, tu peux aussi voir ce top.
6. ISS Vanguard (2022) – Exploration spatiale et campagne narrative maîtrisée

Niveau : Expert (3.66)
Pourquoi c’est top en solo : campagne immersive, gestion d’équipage, décisions à long terme.
ISS Vanguard est pensé comme une grande aventure de science-fiction, structurée en missions successives. Tu explores des planètes inconnues, tu gères ton équipage, tu prends des décisions qui ont un impact durable sur la campagne. En solo, l’expérience est particulièrement fluide et immersive.
Contrairement à des jeux d’enquête plus ponctuels, ISS Vanguard s’inscrit dans le temps : tu construis ton aventure mission après mission, avec une vraie montée en tension et une narration qui se déploie progressivement. Un excellent choix si tu veux un solo narratif au long cours.
7. Le Mur d’Hadrien – Le roll & write “crunchy” pour joueurs qui aiment optimiser

Niveau : Expert (3.16)
Pourquoi c’est top en solo : combos, planification, sensation de “moteur” et score attack hyper satisfaisant.
Le Mur d’Hadrien est un vrai bonheur si tu aimes les solos d’optimisation : tu empiles des choix, tu déclenches des effets, tu construis quelque chose de cohérent… et tu ressors avec ce sentiment rare : “OK, là j’ai joué propre.”
8. Dice Throne Adventures – Un solo initié+ : campagne accessible, progression et fun

Niveau : Initié (2.60)
Pourquoi c’est top en solo : campagne lisible, progression, sensations très “arcade” sans être simpliste.
Important : Dice Throne Adventures n’est pas un solo expert costaud. Mais c’est un excellent solo initié+ : suffisamment riche pour être engageant, sans la lourdeur des jeux “hardcore”. Si tu veux une campagne qui avance et un vrai sentiment de progression, il fait très bien le job.
9. The 7th Continent: Classic Edition (2019) – Exploration, survie et mémoire du joueur

Niveau : Expert (3.16)
Pourquoi c’est top en solo : exploration libre, tension permanente, décisions lourdes de conséquences.
The 7th Continent est l’un des jeux qui a redéfini l’expérience solo moderne. Ici, pas de scénario linéaire ni de mission guidée : tu explores un continent hostile, tu observes ton environnement, tu expérimentes… et tu te trompes parfois.
La force du jeu en solo vient de sa logique de survie par la connaissance : tu progresses autant par ce que tu découvres que par ce que tu retiens. Chaque erreur coûte cher, chaque raccourci appris est précieux, et la tension ne disparaît jamais vraiment.
Ce n’est pas un jeu “confort” : il est exigeant, parfois punitif,
mais extrêmement gratifiant pour les joueurs qui aiment explorer,
prendre des risques mesurés et construire leur progression sur la durée.
10. Sleeping Gods – L’exploration narrative au long cours

Niveau : Expert (3.26)
Pourquoi c’est top en solo : exploration, choix, immersion — tu avances à ton rythme.
Sleeping Gods, c’est moins “je fais une partie” que “je pars en voyage”. Tu explores, tu choisis, tu vis des conséquences… et tu construis une aventure qui t’appartient. En solo, c’est particulièrement naturel : tu prends ton temps, tu t’immerges, tu avances comme dans un bon roman dont tu es le héros.
11. Tainted Grail – La campagne sombre, prenante, parfois rude

Niveau : Expert (3.37)
Pourquoi c’est top en solo : campagne, gestion, ambiance, vraie sensation de “survie narrative”.
Tainted Grail te propose une aventure arthurienne déformée, oppressante, et très narrative — mais avec une vraie couche de gestion. En solo, ça marche très fort si tu aimes les campagnes qui laissent des traces, où tes choix (et tes erreurs) comptent.
Pour mieux comprendre les formats “campagne / missions / legacy”, tu peux aussi lire cet article sur les structures de jeu.
12. Nemo’s War (2e édition) – Thématique, prise de risque, décisions douloureuses

Niveau : Expert (3.30)
Pourquoi c’est top en solo : narration “émergente”, gestion du risque, tension permanente.
Nemo’s War est un jeu qui te met dans une posture rare en solo : tu ne fais pas juste “tourner un moteur”, tu prends des risques, tu encaisses des conséquences, et tu construis ton récit de capitaine obsessionnel. Parfois brutal, souvent tendu, mais terriblement satisfaisant.
13. Vantage (2025) – Exploration libre et décisions qui comptent

Niveau : Familiale + (2.33)
Pourquoi c’est top en solo : exploration ouverte, narration émergente, vraie sensation de découverte.
Vantage fait partie de cette nouvelle génération de jeux pensés pour le solo dès leur conception. Tu explores un monde ouvert, tu prends des décisions qui ont un impact réel, et tu construis ton aventure au fil de tes choix. Ce n’est pas un puzzle “mathématique”, mais un jeu de lecture, d’anticipation et de curiosité.
En solo, il brille par sa fluidité : peu de frictions, beaucoup de liberté, et cette sensation très agréable de ne jamais simplement “optimiser”, mais vivre une aventure.
14. Cloudspire – Expert+ : stratégie dense, planification, cerveau en surchauffe

Niveau : Expert+ (4.40)
Pourquoi c’est top en solo : planification lourde, lecture du système, vraie courbe de maîtrise.
Cloudspire est un solo exigeant : beaucoup d’infos, beaucoup de planification, et une vraie sensation de progression quand tu commences à “voir” les lignes de jeu. Si tu cherches un jeu qui te demande d’être concentré du début à la fin, c’est un très gros candidat.
15. Mage Knight – Expert+ : le “grand puzzle aventure” qui reste une légende

Niveau : Expert+ (4.37)
Pourquoi c’est top en solo : optimisation totale, progression incroyable, sensation d’accomplissement rare.
En solo, Mage Knight, c’est un puzzle gigantesque : tu optimises tes cartes, tes déplacements, tes combats… et tu as cette sensation rare d’être “petit au début, monstrueux à la fin”. Exigeant, long, mais inoubliable.
Pour d’autres valeurs sûres (souvent très bonnes aussi en solo), tu peux piocher dans les meilleurs jeux de société 2025.
FAQ : meilleurs jeux de société solo
Quel est le meilleur jeu de société solo pour débuter ?
Si tu veux démarrer sans te prendre la tête, Onirim est parfait : rapide, tendu, ultra rejouable. Pour un cran au-dessus en décisions, Mini Rogue et One Deck Dungeon sont d’excellents solos “initiés” qui restent compacts.
Quels sont les meilleurs jeux de société solo experts ?
Pour un vrai défi “puzzle”, Spirit Island est une référence. Le Mur d’Hadrien est excellent si tu aimes optimiser et scorer. Et si tu veux le grand classique qui te demande de tout maîtriser : Mage Knight.
Quels meilleurs jeux de société solo choisir pour une expérience narrative ?
Pour une expérience “histoire / immersion”, Sleeping Gods est idéal si tu veux explorer et choisir. Tainted Grail est parfait si tu veux une campagne sombre et prenante. Et Nemo’s War si tu veux une aventure thématique basée sur le risque et la tension.
Conclusion : le solo n’a jamais été aussi riche
Ce top 15 montre la diversité incroyable du jeu solo aujourd’hui :
→ du narratif, du stratégique, du fun, du puzzle, de l’expert, du compact…
Il y en a pour toutes les envies.
Et si tu veux continuer à explorer selon ton style ou ton nombre de joueurs, repasse par Trouver un jeu : c’est la porte d’entrée la plus simple du site.
Pour voir les jeux solo uniquement c’est ici : Jeux de société solo uniquement : les 15 meilleurs jeux pensés pour jouer seul