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Railway Boom est un jeu de gestion et de développement ferroviaire dans lequel vous incarnez de puissants magnats du rail au Japon, à la fin du XIXe siècle.
Au fil de quatre manches, vous allez développer votre réseau, améliorer vos revenus, exploiter vos trains et vous positionner sur des objectifs très disputés.

Cette règle du jeu Railway Boom expliquée en français reprend l’essentiel du fonctionnement du jeu, avec des clarifications sur les points qui posent le plus souvent problème lors des premières parties.


But du jeu

Railway Boom se joue en 4 manches. À la fin de la quatrième manche, le joueur qui totalise le plus de points de victoire (PV) remporte la partie.

Pour marquer des points, vous devrez :

  • Développer vos revenus
  • Construire un réseau ferroviaire efficace
  • Exploiter vos trains au bon moment
  • Vous placer intelligemment sur les objectifs de fin de partie

Mise en place (vue d’ensemble)

  • Placez le plateau principal au centre de la table
  • Mélangez séparément chaque type de cartes et placez-les face cachée
  • Révélez 4 cartes Objectif et 4 cartes Trajet sur leurs emplacements
  • Chaque joueur reçoit :
    • 1 plateau joueur
    • Ses jetons Voie et Gare
    • 1 disque d’enchère
    • Ses cubes de gestion
    • 1 locomotive de départ

Sur votre plateau joueur :

  • Placez vos cubes de revenus au niveau 1
  • Placez vos cubes de ressources sur la case 8
  • Positionnez vos jetons Gare et cubes Objectif en haut du plateau
  • Placez votre marqueur de score sur 0

⚠️ Ressources, revenus et tuiles Ressource : bien faire la différence

C’est l’un des points les plus importants à comprendre dans Railway Boom.

  • Les ressources (Argent, Matériaux, Technologie, Charbon) indiquent ce que vous possédez maintenant.
  • Les revenus correspondent aux pistes sur la gauche du plateau joueur : ils déterminent ce que vous gagnerez à chaque phase Revenu.
  • Les tuiles Ressource sont des éléments physiques gagnés sur le plateau et placés sur vos trains. Une fois posées, elles ne peuvent plus être retirées.

Ces trois éléments sont liés, mais ils ne se remplacent pas.
Une tuile Ressource n’est pas un revenu, et augmenter un revenu ne donne pas immédiatement des ressources.


Déroulement d’une manche

Chaque manche se déroule toujours dans le même ordre et comporte 6 phases :

  1. Phase Train
  2. Phase Expansion
  3. Phase Développement
  4. Phase Revenu
  5. Phase Exploitation
  6. Phase Objectif

Les phases I, II, III et VI commencent par une enchère, suivie d’un tour d’actions.


Fonctionnement des enchères (spécificité du jeu)

L’enchère dans Railway Boom est centrale et fonctionne différemment de nombreux autres jeux.

  • L’enchère sert uniquement à déterminer l’ordre du tour
  • Le type de ressource utilisé dépend de la phase
  • Le coût n’est pas payé immédiatement, mais après l’enchère, selon un tableau

À votre tour, vous pouvez :

  • Augmenter votre mise en avançant votre disque sur une case libre plus élevée (même plus basse que les adversaire)
  • Ou confirmer votre enchère en retournant votre disque face cachée

Une fois tous les joueurs engagés, l’ordre du tour est déterminé de droite à gauche sur la piste.


I. Phase Train – Locomotives et wagons

Ressource d’enchère : Matériaux

À votre tour :

  • Choisissez 1 locomotive parmi celles révélées
  • Achetez jusqu’à 2 wagons en payant leur coût

Les locomotives et wagons seront exploités plus tard, lors de la phase Exploitation.


II. Phase Expansion – Gares et voies

Ressource d’enchère : Argent

À votre tour :

  • Placez une gare dans une ville disponible
  • Augmentez vos revenus selon la ville choisie
  • Utilisez la Puissance de la ville pour construire des voies

Vous pouvez convertir de l’Argent en Puissance si nécessaire. Toute Puissance non utilisée est perdue.


III. Phase Développement – Technologies

Ressource d’enchère : Technologie

À votre tour :

  • Choisissez une rangée de cartes Développement
  • Récupérez gratuitement la carte la moins chère
  • Achetez éventuellement les autres cartes

Les cartes offrent des effets immédiats, permanents ou activables une fois par manche.


IV. Phase Revenu

Cette phase est jouée simultanément.

Chaque joueur gagne des ressources selon les valeurs indiquées à droite de ses pistes de revenus.


V. Phase Exploitation

Cette phase est également simultanée.

  • Choisissez une locomotive
  • Attachez-y des wagons
  • Payez le coût en charbon
  • Activez les effets et gagnez ressources et PV

Chaque train ne peut être exploité qu’une seule fois par manche.


VI. Phase Objectif

Ressource d’enchère : indiquée sur la carte Objectif

À votre tour :

  • Placez un cube sur le multiplicateur encore disponible le plus élevé

En fin de partie, vous multiplierez le nombre de fois où vous remplissez la condition par ce multiplicateur.


Fin de partie et décompte final

Plateau de jeu Railway Boom en cours de partie, réseau ferroviaire en construction
  • Résolution de chaque carte Objectif
  • 1 PV pour chaque tranche de 2 ressources restantes
  • 2 PV par jeton Voie sur une de vos lignes continues

Le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie.

Aide de jeu en PDF

Règles Fr en PDF