Les différents types de jeux de plis expliqués simplement
Les types de jeux de plis font partie des formes de jeux de cartes les plus anciennes… et pourtant des plus mal comprises.
Beaucoup de joueurs savent jouer à un jeu de plis, mais peinent à expliquer pourquoi deux jeux pourtant très proches
peuvent procurer des sensations totalement différentes.
La raison est simple : derrière l’expression jeu de plis se cachent plusieurs types de jeux de plis,
définis par des règles d’obligation, de contrainte et d’intention très différentes.
Dans cet article, on fait le tour des principaux types de jeux de plis, avec des mots simples et une logique
facile à réutiliser pour classer et comparer des jeux.
Rappel : qu’est-ce qu’un pli dans un jeu de plis ?

Dans un jeu de plis, chaque manche fonctionne généralement de la même manière :
chaque joueur joue une carte, puis une règle détermine qui remporte le pli.
Le joueur gagnant récupère les cartes jouées ou obtient le droit de commencer le tour suivant.
Si tu veux une explication complète du fonctionnement d’un jeu de plis, tu peux consulter l’article pilier :
Comprendre les jeux de plis : définition, fonctionnement et exemples.
Pour une définition plus générale et historique, tu peux aussi consulter la page Wikipédia consacrée aux jeux de plis.
1. Must Follow : un type de jeu de plis à obligation de couleur
C’est la forme la plus classique du jeu de plis.
Lorsqu’une couleur est jouée en premier, tu dois jouer une carte de cette couleur si tu en possèdes.
Si tu n’en as pas, tu peux alors jouer une autre couleur.
- Le jeu devient très lisible : on peut déduire ce que les autres n’ont plus en main.
- La mémoire et le comptage de cartes sont essentiels.
- Les erreurs se paient souvent plusieurs tours plus tard.
On retrouve cette structure dans des jeux très classiques comme le Tarot, mais aussi dans des jeux modernes coopératifs comme The Crew, où la lecture collective du jeu et la mémoire partagée sont primordiales..

Cette règle est souvent confondue avec une mécanique de jeu.
En réalité, il s’agit plutôt d’une structure.
Pour mieux comprendre cette distinction :
Les mécaniques de jeu : comprendre comment fonctionnent vraiment les jeux de société.
2. Must Follow + Must Trump : type de jeu de plis à contrainte maximale
Ici, la contrainte est renforcée.
Tu dois suivre la couleur jouée et, si tu ne peux pas, tu dois obligatoirement jouer un atout.
Dans certains jeux, tu dois même sur-couper si possible.
- Aucune carte n’est neutre.
- Chaque décision est fortement contrainte.
- La tension est constante autour de la table.

Historiquement, ce fonctionnement est bien connu dans des jeux comme la Belote, mais des titres modernes comme Tichu en proposent une version encore plus tendue et stratégique.
3. Follow if possible : type de jeu de plis plus permissif
Très courant dans les jeux de plis modernes, ce fonctionnement impose de suivre la couleur
si c’est possible, mais laisse une liberté totale dans le cas contraire.
- Le jeu est plus permissif et plus accessible.
- Le timing et la lecture des intentions deviennent centraux.
- Les retournements de situation sont plus fréquents.

Ce fonctionnement est très courant dans des jeux modernes comme Skull King, où l’anticipation et la prise de risque comptent souvent plus que le comptage pur des cartes.
4. No Follow : type de jeu de plis sans obligation
Dans ce type de jeu de plis, il n’y a aucune obligation de suivre une couleur.
Chaque joueur peut jouer la carte de son choix, et le gagnant du pli est déterminé
par une règle spécifique (valeur, priorité, effet particulier…).
- Le comptage de cartes devient secondaire.
- La tactique immédiate prime sur l’anticipation.
- On se rapproche d’un jeu de cartes moderne et situationnel.
On retrouve cette liberté totale dans des jeux atypiques comme Scout, mais aussi dans des jeux hybrides comme Brian Boru: High King of Ireland, où le pli ne sert pas à gagner directement des points.

Dans Brian Boru, le pli est avant tout un outil de priorité et de contrôle : il permet de déterminer l’ordre des actions, l’accès aux majorités et le tempo de la partie, bien plus que de récompenser le simple fait de gagner un pli.
Ce type de fonctionnement s’inscrit bien dans une approche globale de classification :
Comment classer les jeux de société : formes, mécaniques et structures.
5. Jeu d’évitement : un type de jeu de plis où gagner est pénalisant
Dans certains jeux de plis, gagner des plis est pénalisant.
Certains plis rapportent des points négatifs, et l’objectif devient d’éviter de les remporter,
ou de forcer un autre joueur à les récupérer.
- Bluff inversé et jeu psychologique.
- Interaction forte entre les joueurs.
- Sensations très différentes des jeux de plis classiques.

Ce type d’approche est emblématique de jeux comme Le Renard des Bois, où gagner trop de plis peut devenir une erreur stratégique et où il faut constamment doser sa réussite.
6. Prédiction : un type de jeu de plis basé sur l’anticipation
Avant de commencer la manche, chaque joueur annonce le nombre de plis qu’il pense remporter.
Le score dépend de la précision de cette prédiction, et non du nombre total de plis gagnés.
- Analyse complète de la main dès le départ.
- Gestion du risque permanente.
- Tension croissante à chaque tour.

Ce principe est central dans des jeux comme Wizard ou Skull King, où l’analyse initiale de la main conditionne toute la manche et où la moindre erreur d’anticipation se paie immédiatement.
Ce fonctionnement mérite souvent un article dédié :
Prédiction de plis : pourquoi annoncer change complètement un jeu de plis.
Structure de pli et objectif du pli : deux notions clés pour comprendre les types de jeux de plis
Deux jeux peuvent utiliser exactement la même structure de pli… et pourtant proposer des expériences radicalement différentes.
La raison est simple : le pli n’a pas toujours la même valeur.
- Dans certains jeux, le pli sert à marquer des points.
- Dans d’autres, il sert à éviter des pénalités.
- Parfois, il sert à respecter une prédiction.
- Et parfois, il déclenche un effet ou une action.
C’est cette combinaison entre structure et intention qui définit réellement l’expérience autour de la table.
7. Gestion de l’atout dans les différents types de jeux de plis
L’atout est un élément clé dans de nombreux types de jeux de plis.
Il agit comme un véritable curseur de sensations.
Atout fixe
- Stable et lisible.
- Favorise la planification à long terme.
Atout variable
- Change à chaque manche.
- Demande une adaptation constante.
Sans atout
- Très tendu et très pur.
- Peu de possibilités de rattrapage.
Comment lire un jeu de plis en un coup d’œil
- Y a-t-il une obligation de suivre ?
- Existe-t-il un atout ?
- Les plis sont-ils désirables ou pénalisants ?
- Y a-t-il une prédiction à respecter ?
- Le jeu favorise-t-il la lecture ou l’adaptation ?
Conclusion
Dire qu’un jeu est un jeu de plis ne suffit pas à expliquer ce qu’il propose réellement.
Ce sont les obligations, l’intention des joueurs et la gestion de l’atout
qui définissent l’expérience autour de la table.
Pour aller plus loin, commence par l’article pilier :
Comprendre les jeux de plis : définition, fonctionnement et exemples,
puis élargis avec :
Comment classer les jeux de société.